Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν στη μείωση του στίγματος της ψυχικής ασθένειας

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette
click fraud protection

Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν στη μείωση του στίγμα της ψυχικής ασθένειας ως δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια φανταστικοποιήσουν σενάρια πραγματικής ζωής για ψυχαγωγία. Τα βιντεοπαιχνίδια που φαντασιεύουν την κατάσταση του κόσμου είναι συχνά ανεύθυνα και καταστροφικά, πιθανόν λόγω της απεικόνισης των διαδραστικών χαρακτήρων του βιντεοπαιχνιδιού. Τα παιχνίδια τύπου ρόλων κατέχουν τεράστια δύναμη από επηρεάζοντας τη ζωή μας, αλλά συχνά δείχνουν αρνητικά το στίγμα της ψυχικής ασθένειας.

Ωστόσο, το είδος παιχνιδιού είναι ένα ιδανικό μέρος για να εργαστείτε για τη βελτίωση εκπαίδευση ψυχικής υγείας Αντιθέτως, μειώνοντας το στίγμα που συνδέεται με τις ψυχικές ασθένειες και αυτή είναι μια ευκαιρία να συμβάλουμε στη θετική διαμόρφωση των αντιλήψεων και των στάσεων του πληθυσμού μας, ειδικά της νεολαίας μας. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν στη μείωση του στιγματισμού των ψυχικών ασθενειών

Τι μπορούμε να κάνουμε για τα Βιντεοπαιχνίδια και το Στίγμα Ψυχικής Ασθένειας;

[υπότιτλος id = "attachment_NN" ευθυγράμμιση = "ευθυγραμμισμένο" πλάτος = "293"]

instagram viewer
Τα βιντεοπαιχνίδια συχνά παρουσιάζουν ψυχική ασθένεια, αλλά το κάνουν ανεύθυνα. Αντ 'αυτού, τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να συμβάλουν στη μείωση του στίγματος της ψυχικής ασθένειας. Φωτογραφία: www.rantlifestyle.com [/ caption]

Υπάρχουν πολλά που μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών για να μειώσουν το στίγμα της ψυχικής ασθένειας. Ως εκπαιδευτικός ψυχικής υγείας στα σχολεία, παρακολούθησα τις επιπτώσεις, τις θετικές και τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις που έχει η εκπαίδευση ψυχικής υγείας στη νεολαία μας. Η αρένα βιντεοπαιχνιδιών προσφέρει μια τεράστια ευκαιρία να ξεφορτωθεί το στίγμα και να κατανοήσει πραγματικά τις συνθήκες όπως το άγχος, η κατάθλιψη, η διπολική διαταραχή και σχιζοφρένεια.

Επί του παρόντος, τα βιντεοπαιχνίδια είναι καθαρή μυθοπλασία και, δυστυχώς, δεν αντιπροσωπεύουν με ακρίβεια τις προσωπικές εμπειρίες κάποιου που ασχολείται με ένα θέμα ψυχικής υγείας. Οι παίκτες προσελκύονται βαθιά από τον χαρακτήρα σε έναν φανταστικό κόσμο και μέσα από το γεγονός και την εκπαίδευση πρέπει να μπορούμε να χωρίσουμε τις δραματοποιημένες ιστορίες της καθαρής μυθοπλασίας από τις πραγματικές εμπειρίες.

Εναπόκειται στους προγραμματιστές των βιντεοπαιχνιδιών να ενημερώνουν το ευρύ κοινό, ιδίως τη νεολαία, για το στίγμα που υπάρχει στα προϊόντα τους ή, τουλάχιστον, να έχουν μια ετικέτα προειδοποίησης που να εξηγεί ότι απεικόνιση ψυχικά ασθενών είναι φανταστικά και σε καμία περίπτωση δεν αντικατοπτρίζουν την πραγματικότητα της εμπειρίας κάποιου. Θα ήταν θαυμαστό και αποτελεσματικό να έχουν οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών να συμβουλεύονται την ψυχική υγεία οργανισμούς και κοινότητες που μπορούν να προσφέρουν οδηγίες για εκείνους τους προγραμματιστές που θέλουν να απεικονίσουν αυτές τις ιδέες με ακρίβεια.

Η μείωση του στίγματος της ψυχικής ασθένειας είναι ευθύνη του καθενός

Η ευαισθητοποίηση και η εκπαίδευση για την ψυχική υγεία είναι ευθύνη όλων και η προώθηση της ιδέας της πραγματικής εμπειρίας ψυχικής υγείας για τα παιχνίδια δεν ισχύειΤα βιντεοπαιχνίδια συχνά παρουσιάζουν ψυχική ασθένεια, αλλά το κάνουν ανεύθυνα. Αντ 'αυτού, τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να συμβάλουν στη μείωση του στίγματος της ψυχικής ασθένειας. συμπεραίνω ότι αυτά τα σενάρια δεν θα προσφέρουν μια συναρπαστική και δελεαστική ιστορία ή χαρακτήρα. Για παράδειγμα, διπολική ψύχωση θέτει πολλές ενδιαφέρουσες εμπειρίες ανθρώπων που έχουν μεγάλες ιδέες περιπέτειας, κάποιοι έχουν δει τα αστέρια κάτω από τα πόδια τους καθώς ταξιδεύουν σε άλλα γαλαξίες στο μυαλό τους και υπάρχουν αμέτρητες ευκαιρίες για να αποδείξουν τα αληθινά βάθη ενός χαρακτήρα που βιώνει ψυχική ασθένεια σε μια ακριβής προβολή.

Φανταστείτε αν στην πραγματικότητα είχαμε βιντεοπαιχνίδια που μοιράζονταν πραγματικές απεικονίσεις ψυχικών ασθενειών και, με τη σειρά τους, μορφωμένους ανθρώπους, που τους καθιστούσαν πιο εξοπλισμένους για να χειριστούν τις δικές τους συνθήκες ψυχικής υγείας. Το θεωρώ όχι μόνο ως μια ευκαιρία, αλλά ως λαμπρή και καινοτόμο προσέγγιση στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών μακροπρόθεσμα, θα καταστρέψει το στίγμα ότι η ψυχική ασθένεια είναι κατά κάποιο τρόπο επαίσχυντη, επικίνδυνη, βίαιη ή τρομακτικός.

Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών δεν παραβιάζουν τα άτομα που αντιμετωπίζουν ψυχικές ασθένειες που πραγματικά θέλουν να μοιραστούν την συναρπαστική ιστορία τους, αλλά, αντ 'αυτού, αμφότερα τα κόμματα ανοίγουν ανιδιοτελώς ένα διάλογο που μειώνει το στίγμα της ψυχικής ασθένειας με πολύ ενθαρρυντικό και αποτελεσματικό τρόπο. Καταλαβαίνω ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης και υπάρχουν για να διασκεδάσουν, όχι να διαγνώσουν, αλλά αυτή η αρένα παρουσιάζεται με μια τεράστια ευκαιρία να αλλάξει τον τρόπο που πολλοί, ιδιαίτερα οι νέοι, αντιλαμβάνονται τις ψυχικές ασθένειες και, ταυτόχρονα, μπορούν να συμβάλουν ακόμη και να καταστήσουν αυτόν τον κόσμο μια πιο αποδεκτή, κατανοητή και σεβαστή θέση ζω.

Εάν τα τηλεοπτικά παιχνίδια συμβάλλουν στην αντίληψή μας για αυτόν τον κόσμο, θα ήταν μια τέτοια προσέγγιση της απεικόνισης των ακριβών εμπειριών ψυχικής ασθένειας να έχει θετικό αντίκτυπο στους παίκτες που τους παίζουν;

Μπορείτε επίσης να συνδεθείτε με την Andrea Google+, Facebook, Κελάδημα, και στο BipolarBabe.com.