Αξιολόγηση ΔΕΠΥ Εικονικής Πραγματικότητας: Νέο τεστ συμπτωμάτων για παιδιά

April 10, 2023 14:34 | Adhd ειδήσεις & έρευνα
click fraud protection

19 Ιανουαρίου 2023

Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας (VR) μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ακριβή και αντικειμενική διάγνωση των συμπτωμάτων ΔΕΠΥ στα παιδιά, σύμφωνα με μια ομάδα ερευνητών με έδρα τη Φινλανδία. Τα πρόσφατα αναπτυγμένα τους Παιχνίδι VR, Executive Performance in Everyday LIving (EPELI), απέδωσε καλύτερα από τα τυπικά τεστ συμπεριφοράς στη διάκριση των παιδιών με ΔΕΠΥ από αυτά χωρίς ΔΕΠΥ σε μια μικρή μελέτη 76 ατόμων. Σύμφωνα με τη μελέτη, «Το EPELI έδειξε προγνωστική εγκυρότητα καθώς η ομάδα ADHD εμφάνισε υψηλότερο ποσοστό άσχετων ενεργειών που αντικατοπτρίζουν χαμηλότερη προσοχή-εκτελεστική αποτελεσματικότητα και περισσότερες κινήσεις ελεγκτών και συνολικές ενέργειες παιχνιδιού, αμφότερα ενδεικτικά υπερκινητικότητας-παρορμητικότητας.»1

Σε αντίθεση με τα ερωτηματολόγια, τις συνεντεύξεις και τις κλινικές παρατηρήσεις που χρησιμοποιούνται συνήθως αξιολογήσει τη ΔΕΠΥ, το EPELI προσομοιώνει εργασίες που συμβαίνουν στην καθημερινή ζωή. Ζητείται από τους παίκτες να θυμούνται να ασχολούνται με απλές εργασίες όπως το βούρτσισμα των δοντιών τους ή η κατανάλωση μιας μπανάνας παρά τους περισπασμούς στο περιβάλλον.

instagram viewer

«Το παιχνίδι μετρά τα πάντα: πόσο κάνει κλικ το παιδί στα χειριστήρια και πόσο αποτελεσματικά εκτελεί τις εργασίες», λέει ο Topi Siro, ο προγραμματιστής του EPELI. «Η αποτελεσματικότητα συσχετίζεται με την καθημερινή λειτουργία, όπου τα παιδιά με ΔΕΠΥ έχουν συχνά προκλήσεις.2

Πώς το EPELI μετράει τη ΔΕΠΥ

Το EPELI παρουσιάζει 13 σενάρια εργασιών σε παίκτες διάρκειας 25 έως 35 λεπτών. Κάθε σενάριο περιλαμβάνει ένα γενικό θέμα (π.χ. πρωινές ρουτίνες) και 4 έως 6 δευτερεύουσες εργασίες (π.χ. πλύσιμο χεριών). Οι συμμετέχοντες συμμετέχουν σε μια φάση εντολής και μια φάση εκτέλεσης για κάθε σενάριο. Η φάση εκτέλεσης πρέπει να ολοκληρωθεί εντός 90 δευτερολέπτων.

Προηγούμενη μελέτη του ΕΠΕΛΙ διακρίθηκε με επιτυχία παιδιά με ΔΕΠΥ από μια νευροτυπική ομάδα ελέγχου.1 Αυτή η έρευνα επαναλήφθηκε πρόσφατα σε μια μελέτη που δημοσιεύθηκε από Φύση, αλλά με έναν πρόσθετο δείκτη συμπεριφοράς: οπτική προσοχή.3 Τα παιδιά έπαιξαν EPELI και ακολούθησε ένα δεύτερο παιχνίδι VR που ονομάζεται Shoot the Target. Ο τελευταίος παρακολουθούσε την κίνηση των ματιών ζητώντας από τους συμμετέχοντες να «πυροβολήσουν» εικονικά αντικείμενα με το βλέμμα τους.

Liya Merzon, διδακτορική ερευνήτρια στο Πανεπιστήμιο Aalto, είπε ότι αυτό αποδείχθηκε «ένας αποτελεσματικός τρόπος ανίχνευσης Συμπτώματα ΔΕΠΥ.”

«Το βλέμμα των παιδιών με ΔΕΠΥ σταματούσε περισσότερο σε διαφορετικά αντικείμενα στο περιβάλλον και το βλέμμα τους πήδαγε πιο γρήγορα και πιο συχνά από το ένα σημείο στο άλλο. Αυτό μπορεί να υποδηλώνει καθυστέρηση στην ανάπτυξη του οπτικού συστήματος και φτωχότερη επεξεργασία πληροφοριών από άλλα παιδιά.»2

Πρακτικές Εφαρμογές VR για ΔΕΠΥ

Σε ένα πρόσφατο διαδικτυακό σεμινάριο των ειδικών ADHD για αυτό το θέμα, Randy Kulman, ιδρυτής της LearningWorks for Kids, εξήγησε γιατί τα παιχνίδια VR μπορεί να προσφέρουν έναν πιο ολοκληρωμένο και χρήσιμο τρόπο μέτρησης των συμπεριφορών ΔΕΠΥ.

«Ως κάποιος που κάνει αξιολογήσεις σε τακτική βάση, γνωρίζω ότι τα εργαλεία που χρησιμοποιώ — όπως το Continuous Performance Test, οι δοκιμές από το NEPSY, το Auditory Attention and Response Subtest — καταγράφουν μόνο ορισμένα είδη πραγμάτων από το παιδιά. Και μερικά από αυτά περιλαμβάνουν την παρατήρηση και τη βαθμολογία με το χέρι», είπε ο Kulman. «Ενώ όταν χρησιμοποιείτε την εικονική πραγματικότητα για να αξιολογήσετε παιδιά με ΔΕΠΥ, καταλαβαίνετε τα πάντα. Εντοπίζετε την κίνηση των ματιών τους. Βλέπετε πόσο γρήγορα ανταποκρίνονται πραγματικά. Βλέπετε τι κάνουν όταν υπάρχουν μεταβάσεις. Βλέπεις πόσο πραγματικά κοιτούν ή δίνουν προσοχή στους αποσπούν την προσοχή».

Erik Seesjärvi, διδακτορικός ερευνητής στο Πανεπιστήμιο του Ελσίνκι και κλινικός νευροψυχολόγος στο Πανεπιστημιακό Νοσοκομείο του Ελσίνκι, είπε ότι το EPELI είναι διαθέσιμο για επαγγελματίες για χρήση στην κλινική τους εργασία και ότι «η εμπειρία ήταν πολύ θετική».

«Όλοι οι νευροψυχολόγοι που απάντησαν σε μια έρευνα ανατροφοδότησης μετά τον πρώτο πιλότο είπαν ότι είχαν ωφεληθεί από τη χρήση μεθόδων εικονικής πραγματικότητας ως συμπληρωματικό εργαλείο στην εργασία τους».2

Οι δημιουργοί του λένε ότι το EPELI θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την κατανόηση και αξιολόγηση άλλων καταστάσεων, συμπεριλαμβανομένων ασθενειών που σχετίζονται με την ηλικία, αυτισμός, γλωσσικά προβλήματα, εγκεφαλικό τραύμα, ΔΕΠΥ ενηλίκωνκαι εγκεφαλική παράλυση.

Το VR χρησιμοποιείται πιο συχνά σήμερα σε Θεραπεία ΔΕΠΥ. Εταιρείες όπως XRHealth και η Amelia Virtual Care χρησιμοποιούν VR στις πρακτικές τους θεραπείας ψυχικής υγείας και πολλά ερευνητικά κέντρα χρησιμοποιούν τώρα διερεύνηση της αποτελεσματικότητας των θεραπειών εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση των συμπτωμάτων ΔΕΠΥ όπως η λειτουργική μνήμη, η εκτελεστική λειτουργία και η γνωστική διαδικασίες. Αν και χρειάζεται περαιτέρω έρευνα, οι αρχικές αναλύσεις καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι «αυτή η τεχνολογία, προσομοιώνει και παρέχει ένα εικονικό περιβάλλον για διάγνωση, εκπαίδευση, παρακολούθηση, αξιολόγηση και θεραπεία, είναι αποτελεσματική στην παροχή βέλτιστης αποκατάστασης των παιδιών με ΔΕΠΥ».4

Παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας για ΔΕΠΥ: Επόμενα βήματα

  • Κατεβάστε: Δωρεάν οδηγός για βιντεοπαιχνίδια που ενισχύουν τον εγκέφαλο
  • Κατεβάστε: Επισκόπηση των κοινών σφαλμάτων διάγνωσης της ΔΕΠΥ
  • Ανάγνωση: Η FDA εγκρίνει για πρώτη φορά τη θεραπεία με βάση το παιχνίδι για προσοχή
  • Ανάγνωση: Το Akili επεκτείνει το χαρτοφυλάκιο συνταγογραφούμενων ψηφιακών θεραπειών με την TALi Partnership

Δείτε τις πηγές του άρθρου

1Seesjärvi, Ε. et al. (2021). Ποσοτικοποίηση των συμπτωμάτων ΔΕΠΥ σε ανοιχτά πλαίσια καθημερινής ζωής με μια νέα εργασία εικονικής πραγματικότητας. J. Στις δέκα. Διαταραχή.https://doi.org/10.1177/10870547211044214

2Salmitaival, J. Π. S., Merzon, L., & Seesjärvi, E. (2022, 20 Δεκεμβρίου). Παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας για αντικειμενική ανίχνευση ΔΕΠΥ. Πανεπιστήμιο Aalto. https://www.aalto.fi/en/news/virtual-reality-game-to-objectively-detect-adhd

3Merzon, L., Pettersson, Κ., Aronen, E.T. et al. (2022). Η συμπεριφορά της κίνησης των ματιών σε μια εργασία εικονικής πραγματικότητας στον πραγματικό κόσμο αποκαλύπτει τη ΔΕΠΥ στα παιδιά. Επιστημονική Αντιπροσωπεία 12, 20308. https://doi.org/10.1038/s41598-022-24552-4

4Bashiri, A., Ghazisaeedi, M., & Shahmoradi, L. (2017). Οι ευκαιρίες της εικονικής πραγματικότητας στην αποκατάσταση παιδιών με διαταραχή ελλειμματικής προσοχής και υπερκινητικότητας: ανασκόπηση βιβλιογραφίας. Κορεατικό περιοδικό παιδιατρικής, 60(11), 337–343. https://doi.org/10.3345/kjp.2017.60.11.337

  • Facebook
  • Κελάδημα
  • Ίνσταγκραμ
  • Pinterest

Από το 1998, εκατομμύρια γονείς και ενήλικες εμπιστεύονται την καθοδήγηση και την υποστήριξη των ειδικών της ADDitude για να ζήσουν καλύτερα με τη ΔΕΠΥ και τις σχετικές με αυτήν καταστάσεις ψυχικής υγείας. Η αποστολή μας είναι να είμαστε ο έμπιστος σύμβουλός σας, μια ακλόνητη πηγή κατανόησης και καθοδήγησης στην πορεία προς την ευεξία.

Αποκτήστε ένα δωρεάν τεύχος και δωρεάν ADDitude eBook, καθώς και εξοικονομήστε 42% στην τιμή εξωφύλλου.