Βιντεοπαιχνίδι και κοινωνικός εθισμός στα μέσα ενημέρωσης που συνδέονται με τη ΔΕΠΥ

January 10, 2020 17:38 | Χρόνος οθόνης
click fraud protection

Τρίτη, 26 Απριλίου 2016

Οι ερευνητές στο Πανεπιστήμιο του Μπέργκεν, Νορβηγία, βρήκαν μια θετική, σημαντική συσχέτιση μεταξύ της εθιστικής χρήσης του την τεχνολογία και τις συννοσηρές ψυχιατρικές διαταραχές συμπεριλαμβανομένης της ADHD, του άγχους, της κατάθλιψης και της ιδεοψυχαναγκαστικής διαταραχής (OCD). Σύμφωνα με μια μελέτη που δημοσιεύθηκε στο τεύχος Μαρτίου 2016 του περιοδικού Ψυχολογία των εθιστικών συμπεριφορών του Αμερικανικού Ψυχολογικού Συλλόγου, τα αποτελέσματα μεγάλης κλίμακας, εγκάρσιας μελέτης δείχνουν ότι οι άνδρες με συμπτώματα αυτών των διαταραχών είναι πιθανότερο να να ασχολούνται με την εθιστική χρήση των βιντεοπαιχνιδιών, ενώ οι γυναίκες αυτής της ομάδας είναι πιο πιθανό να εμπλακούν σε εθιστική χρήση κοινωνικών μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ. Οι δεσμοί ήταν ιδιαίτερα ισχυροί μεταξύ των νέων, μεμονωμένων συμμετεχόντων στη μελέτη.

Οι επιστήμονες παρακολούθησαν 23.533 Νορβηγούς ηλικίας 16 έως 88 ετών σχετικά με τα κοινωνικά μέσα τους και τις εμπειρίες βιντεοπαιχνιδιών τους τελευταίους έξι μήνες. Για να μετρήσει τον εθισμό στα βίντεο, το ερωτηματολόγιο ζήτησε από τους ερωτηθέντες να αξιολογήσουν αυτές τις επτά δηλώσεις σε μια κλίμακα "ποτέ" σε "πολύ συχνά:"

instagram viewer

  • Σκεφτείτε να παίζετε ένα παιχνίδι όλη την ημέρα
  • Ξοδεύετε όλο και περισσότερο χρόνο σε παιχνίδια
  • Παίζετε παιχνίδια για να ξεχάσετε την πραγματική ζωή
  • Άλλοι προσπάθησαν ανεπιτυχώς να μειώσουν τη χρήση του παιχνιδιού
  • Αισθάνεστε άσχημα όταν δεν μπορείτε να παίξετε
  • Έχετε μάχη με άλλους για το χρόνο που αφιερώσατε στα παιχνίδια
  • Παραμελίζετε άλλες σημαντικές δραστηριότητες για να παίζετε παιχνίδια

Η αξιολόγηση τουλάχιστον τεσσάρων από τα επτά αντικείμενα που έχουν υψηλή κλίμακα "ποτέ" σε "πολύ συχνά", πρότεινε αρνητικό αντίκτυπο στην υγεία, την εργασία, το σχολείο ή και τις κοινωνικές σχέσεις.

Μια οπισθοδρόμηση στις απαντήσεις της έρευνας έδειξε ότι τα δημογραφικά στοιχεία - δηλαδή η ηλικία και η οικογενειακή κατάσταση - εξηγούσαν το 11 έως 12% της διακύμανσης της χρήσης εθιστικής τεχνολογίας. Οι μεταβλητές ψυχικής υγείας εξήγησαν μεταξύ 7 και 15 τοις εκατό της διακύμανσης.

"Η υπερβολική εμπλοκή στα τυχερά παιχνίδια μπορεί να λειτουργήσει ως μηχανισμός διαφυγής ή αντιμετώπισης των υποκείμενων ψυχιατρικών διαταραχών, προσπαθώντας να ανακουφίσει τα δυσάρεστα συναισθήματα και να ηρεμήσει ανήσυχα σώματα », λέει ο επικεφαλής συγγραφέας Cecilie Schou Andreassen, γιατρός ψυχολογίας και ειδικός κλινικός ψυχολόγος στο Τμήμα Ψυχοκοινωνικής Επιστήμης του Πανεπιστημίου Μπέργκεν.

Επιπλέον, οι νέοι άντρες είναι πιο πιθανό να να γίνει εθισμένος σε online τυχερά παιχνίδια, πορνογραφία, βίντεο και παιχνίδια στον υπολογιστή. Οι νεαρές γυναίκες έχουν περισσότερες πιθανότητες να έχουν προβλήματα ελέγχου των κοινωνικών μέσων, των μηνυμάτων και των ηλεκτρονικών αγορών. Η ύπαρξη μιας σχέσης μείωσε την πιθανότητα εθιστικής χρήσης και για τα δύο φύλα.

Οι συντάκτες ελπίζουν ότι αυτή η νέα αντίληψη σχετικά με τις ηλικιακές ομάδες και τα φύλα είναι πιο επιρρεπή σε ανθυγιεινά πρότυπα χρήσης της τεχνολογίας μπορούν να βοηθήσουν τους γονείς και τους κλινικούς γιατρούς να αποτρέψουν τον εθισμό πριν από αυτό ξεκινά.

Αναφορά στο περιοδικό:

1. Cecilie Schou Andreassen, Joel Billieux, Mark D. Griffiths, Daria J. Kuss, Zsolt Demetrovics, Elvis Mazzoni, Ståle Pallesen. Η σχέση μεταξύ της εθιστικής χρήσης των κοινωνικών μέσων και των βιντεοπαιχνιδιών και των συμπτωμάτων ψυχιατρικών διαταραχών: Μελέτη εγκάρσιας τομής μεγάλης κλίμακας. Ψυχολογία των εθιστικών συμπεριφορών, 2016; 30 (2): 252 DOI: 10.1037 / adb0000160

Ενημερώθηκε στις 27 Σεπτεμβρίου 2017

Από το 1998, εκατομμύρια γονείς και ενήλικες έχουν εμπιστοσύνη στην εξειδικευμένη καθοδήγηση και υποστήριξη του ADDitude για καλύτερη διαβίωση με την ADHD και τις σχετικές συνθήκες ψυχικής υγείας. Η αποστολή μας είναι να είστε αξιόπιστος σύμβουλος, μια σταθερή πηγή κατανόησης και καθοδήγησης κατά μήκος της πορείας προς την ευεξία.

Αποκτήστε ένα δωρεάν ζήτημα και δωρεάν eBook, προσθέτοντας επιπλέον 42% από την τιμή κάλυψης.