Υπάρχει σύνδεσμος μεταξύ βίαιων βιντεοπαιχνιδιών και ψυχικής ασθένειας;

February 09, 2020 09:54 | Becky Oberg
click fraud protection

Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι είμαι gamer. Μου αρέσει να παίζω βιντεοπαιχνίδια, ειδικά παιχνίδια ανοικτού ρόλου που παίζουν όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης σειρά και το Το δόγμα της δολοφονίας σειρά. Είμαι ακόμα μέλος του Δικτύου Ψηφιακών Ψηφιακών Συλλόγων, ένας οργανισμός αφιερωμένος στην αναγνώριση των βιντεοπαιχνιδιών ως ελεύθερη ομιλία. Γι 'αυτό το λόγο θέλω να παρακολουθώ τα νέα που σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια.

Αναρωτιέστε πιθανώς "Τι έχει να κάνει αυτό με την ψυχική ασθένεια;" Λοιπόν, σύμφωνα με το Νέα Υόρκη Καθημερινή Νέα, ο εθισμός στα παιχνίδια είναι συχνά ένα σύμπτωμα κατάθλιψης ή άγχους.

Βίαια βιντεοπαιχνίδια και ψυχικές ασθένειες

Η δική μου εμπειρία

Αυτό που παίζω και πόσο παίζω είναι ένας καλός δείκτης της τρέχουσας κατάστασης ψυχικής υγείας μου. Όταν είμαι χαρούμενος, παίζω περιστασιακά έναν προσομοιωτή ή ένα παιχνίδι ρόλων. Όταν είμαι κατάθλιψη, ξοδεύω τις περισσότερες ώρες που ξυπνούν παίζοντας παιχνίδια φαντασίας. Όταν αρχίζω να πηγαίνω ψυχωσικός, παίζω ένα βιντεοπαιχνίδι με σκοτεινό θέμα ή βίαιο περιεχόμενο, όπως

instagram viewer
Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας ή το Αθόρυβο πεδίο σειρά.

Ο Dr. Kimberly Young, ψυχολόγος και ιδρυτής του Κέντρου Διαδικτυακής και Διαδικτυακής Τοξικομανίας στο Bradford, Penn., Δήλωσε στην εφημερίδα:

"Υπάρχει σίγουρα μια συσχέτιση μεταξύ της βίαιης χρήσης του παιχνιδιού και της επιθετικής συμπεριφοράς... Η πραγματικότητα είναι ότι αυτά τα παιχνίδια πρέπει να σας διδάξουν κάτι... Όταν συμμετέχετε ενεργά, κοιτάζοντας διάφορα όπλα, ενισχύοντας και αναγνωρίζοντας τα επιτεύγματά σας από το παιχνίδι και από άλλους παίκτες... νομίζω ότι σας απευαισθάνεται ".

Τούτου λεχθέντος, ποτέ δεν έγινα βίαιος λόγω ενός βιντεοπαιχνιδιού. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι μερικοί άνθρωποι δεν το κάνουν. Ο Δρ Michael Fraser, κλινικός ψυχολόγος στην πόλη της Νέας Υόρκης και καθηγητής στο Weill Cornell Medical College, δήλωσε στην εφημερίδα ότι κάποιοι άνθρωποι επηρεάζονται περισσότερο από άλλους.

«Δεν θέλουμε να σκεφτούμε κανείς, όταν χρησιμοποιούμε τον όρο 'εθισμός παιχνιδιών βίντεο"ή" καταναγκαστικό παιχνίδι "ότι το πρόβλημα έγκειται στα βιντεοπαιχνίδια, κάτι περισσότερο από το πρόβλημα για ένα αλκοολικό βρίσκεται σε ένα κουτί μπύρας", είπε. "Πολλοί άνθρωποι μπορούν να έχουν ένα κουτί μπύρας, και αυτό είναι. Αλλά άλλοι μπορεί να έχουν μια βιολογική προδιάθεση για εθιστική συμπεριφορά γενικά. "

Σημάδια ενός προβλήματος με βίαια βιντεοπαιχνίδια

Παρόλο που δεν είναι επίσημη διάγνωση ψυχικής υγείας, το DSM-V περιέχει μια αναφορά στην "διαταραχή παιχνιδιών Διαδικτύου" στο δικό του Προϋποθέσεις για περαιτέρω μελέτη Ενότητα. ο Νέα Υόρκη Καθημερινή Νέα παραθέτει επτά συμπτώματα ενός πιθανού προβλήματος. Αυτοί είναι:

  1. Μυστικότητα ή ψέματα σχετικά με τη χρήση
  2. Δαπάνες πάνω από 24-30 ώρες την εβδομάδα online όχι για εργασία ή σχολείο
  3. Οι μεταβολές της διάθεσης, όπως η αυξημένη ευερεθιστότητα, αν η πρόσβαση αφαιρεθεί
  4. Σημαντική μείωση άλλων δραστηριοτήτων και συμφερόντων
  5. Παραμέληση φίλων, οικογενειακών και άλλων ευθυνών
  6. Προβλήματα ύπνου
  7. Επιδείνωση της προσωπικής υγιεινής

Υπάρχουν πολλά άλλα συμπτώματα. Οι ανώνυμοι παίκτες on-line προσφέρουν ένα χρήσιμο ερωτηματολόγιο που μπορεί να υποδεικνύουν αν έχετε κάποιο πρόβλημα ή όχι.

Γιατί κάποιοι άνθρωποι έχουν πρόβλημα;

Χρησιμοποιώ τα βιντεοπαιχνίδια ως απόδραση από την κάποτε-δυσάρεστη πραγματικότητά μου. Προφανώς δεν είμαι μόνος. Σύμφωνα με τη Wikipedia, είναι σαν οποιοσδήποτε άλλος εθισμός - διεγείρει τα συναισθήματα της ευχαρίστησης και των ανταμοιβών. Ως εκ τούτου, αντιμετωπίζεται συχνά όπως οποιοδήποτε άλλο εθισμό.

Ο επικεφαλής της κινεζικής ομάδας λογισμικού Liu Min δήλωσε: Παίζω "Στον υποθετικό κόσμο που δημιουργείται από τέτοιους αγώνες, οι παίκτες γίνονται σίγουροι και κερδίζουν ικανοποίηση που δεν μπορούν να φτάσουν στον πραγματικό κόσμο". Ένα χαρτί στο Journal of Psychiatric Research υποστήριξε ότι σχεδόν το 3% των παικτών ενδέχεται να παρουσιάσουν κάποια συμπτώματα παθολογικού παιχνιδιού. Ωστόσο, το έγγραφο υποστήριξε ότι τα παιχνίδια ήταν ένα σύμπτωμα των προβλημάτων ψυχικής υγείας και όχι η αιτία.

Με άλλα λόγια, ενώ υπάρχει σχέση μεταξύ ψυχικής ασθένειας και υπερβολικού παιχνιδιού βίντεο, ο συσχετισμός δεν είναι αιτιώδης συνάφεια. Τα παιχνίδια είναι απλά ένα σύμπτωμα, όχι μια αιτία.