Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια: Σημάδια, Αιτίες, Σύνδεσμος ΔΕΠΥ, Θεραπεία
Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια — επίσης γνωστός ως διαταραχή τυχερών παιχνιδιών και διαταραχή τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο — είναι μια πραγματική αλλά θεραπεύσιμη κατάσταση. Εμφανίζεται επίσης συχνά παράλληλα με τη ΔΕΠΥ. Μάθετε τα σημάδια του εθισμού στα παιχνίδια και τι έχουν μάθει οι ερευνητές για το προβληματικό και διαταραγμένο gaming, μαζί με τις διαθέσιμες θεραπείες και πόρους.
Από τα δισεκατομμύρια των ανθρώπων παγκοσμίως που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, ένα πολύ μικρό υποσύνολο εμφανίζει διαταραγμένο, συμπεριφορές εκτός ελέγχου όπου το παιχνίδι επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τη λειτουργία και παρεμβαίνει σε σημαντικές πτυχές του ζωή. Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια — επίσης γνωστός ως «διαταραχή παιχνιδιού» και «διαταραχή παιχνιδιών στο Διαδίκτυο» — είναι σπάνιος, αλλά συμβαίνει.
Ενώ η έρευνα για εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια μόλις αρχίζει να ανθίζει, οι επιστήμονες αποκάλυψαν μερικές βασικές γνώσεις - όπως το γεγονός ότι η διαταραχή ελλειμματικής προσοχής και υπερκινητικότητας (ADHD) είναι ένας παράγοντας κινδύνου για τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια. Αρκετές θεραπείες για τη διαταραχή του παιχνιδιού είναι ήδη διαθέσιμες, όπως και παρεμβάσεις για άτομα που εμφανίζουν επικίνδυνες και προβληματικές συμπεριφορές παιχνιδιού.
Στο του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας International Classification of Diseases, 11th Revision (ICD-11), ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια αναγνωρίζεται ως «διαταραχή παιχνιδιού». Στις Η.Π.Α., η «διαταραχή παιχνιδιών στο Διαδίκτυο» (IGD) εμφανίζεται ως προτεινόμενη κατάσταση σύμφωνα με την Διαγνωστικό και Στατιστικό Εγχειρίδιο Ψυχικών Διαταραχών (DSM-5-TR) που δικαιολογεί περαιτέρω έρευνα.
Όπως περιγράφεται στο ICD-11 και DSM-5-TR, Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια χαρακτηρίζεται από επίμονα μοτίβα υπερβολικού παιχνιδιού που έχουν ως αποτέλεσμα την απώλεια ελέγχου και δυσμενείς συνέπειες σε πολλές πτυχές της ζωής ενός ατόμου.
Οι συμπεριφορές παιχνιδιού υπάρχουν σε ένα φάσμα από υγιείς έως διαταραγμένες (δηλαδή εθιστικές). Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζει οπουδήποτε από 1% έως 4% των ανθρώπων, αν και οι εκτιμήσεις για τον επιπολασμό της διαταραχής στα παιχνίδια ποικίλλουν σημαντικά.123 Περίπου το 5% των παικτών εμφανίζει προβληματικές συμπεριφορές παιχνιδιού, ενώ ένα άλλο 5% παρουσιάζει συμπεριφορές τυχερού παιχνιδιού που θα μπορούσαν να γίνουν προβληματικές εάν συνεχιστεί.4
Τα αίτια του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια είναι ασαφή, ωστόσο, όπως συμβαίνει με κάθε μορφή εθισμός, είναι πιθανό να παίζουν ποικίλοι σύνθετοι παράγοντες.
Η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών δεν προκαλεί ΔΕΠΥ, αλλά οι ερευνητές έχουν βρει σημαντικούς δεσμούς μεταξύ της ΔΕΠΥ και του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια.
Οι ακόλουθες θεραπείες και παρεμβάσεις είναι διαθέσιμες για να βοηθήσουν άτομα με εθισμό στα παιχνίδια.
Το περιεχόμενο αυτού του άρθρου προήλθε, εν μέρει, από το διαδικτυακό σεμινάριο ADDitude ADHD Experts με τίτλο, "Η εθιστική τεχνολογία και ο αντίκτυπός της στον εγκέφαλο των εφήβων” [Video Replay & Podcast #451] με τον Jeremy Edge, LPC, IGDC, το οποίο μεταδόθηκε στις 19 Απριλίου 2023.
ΓΙΟΡΤΑΖΟΝΤΑΣ 25 ΧΡΟΝΙΑ ΠΡΟΣΘΗΚΗΣ
Από το 1998, η ADDitude εργάζεται για την παροχή εκπαίδευσης και καθοδήγησης για τη ΔΕΠΥ μέσω διαδικτυακών σεμιναρίων, ενημερωτικών δελτίων, συμμετοχής στην κοινότητα και του πρωτοποριακού περιοδικού της. Για την υποστήριξη της αποστολής του ADDitude, παρακαλώ σκεφτείτε να εγγραφείτε. Το αναγνωστικό κοινό και η υποστήριξή σας βοηθούν να κάνουμε το περιεχόμενό μας και την προβολή μας δυνατά. Ευχαριστώ.
1 Πρζιμπίλσκι, Α. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2017). Διαταραχή τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο: Διερεύνηση της κλινικής συνάφειας ενός νέου φαινομένου. Το αμερικανικό περιοδικό ψυχιατρικής, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
2 Στίβενς, Μ. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. ΜΕΓΑΛΟ. (2021). Παγκόσμια επικράτηση της διαταραχής τυχερών παιχνιδιών: Μια συστηματική ανασκόπηση και μετα-ανάλυση. Το περιοδικό ψυχιατρικής της Αυστραλίας και της Νέας Ζηλανδίας, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 Fam J. Υ. (2018). Επιπολασμός της διαταραχής τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο σε εφήβους: Μια μετα-ανάλυση για τρεις δεκαετίες. Σκανδιναβικό περιοδικό ψυχολογίας, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A., & Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Εθισμός στα τυχερά παιχνίδια, προβληματικό gaming και αφοσιωμένο παιχνίδι – Επικράτηση και συναφή χαρακτηριστικά. Αναφορές εθιστικών συμπεριφορών, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M., & Bonnaire, C. (2022). Ξοδεύοντας χρήματα σε παιχνίδια δωρεάν για παιχνίδι: Κοινωνιοδημογραφικά χαρακτηριστικά, κίνητρα, παρορμητικότητα και ιδιαιτερότητες διαταραχής τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο. Διεθνές Περιοδικό Περιβαλλοντικής Έρευνας και Δημόσιας Υγείας, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H., & Tanaka, M. (2021). Χαρακτηριστικά των παικτών που αγοράζουν Loot Box: μια συστηματική ανασκόπηση βιβλιογραφίας. Τρέχουσες αναφορές εθισμού, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Sussman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Εθισμοί στο Διαδίκτυο και στα βιντεοπαιχνίδια: Διάγνωση, Επιδημιολογία και Νευροβιολογία. Ψυχιατρικές κλινικές παιδιών και εφήβων της Βόρειας Αμερικής, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Ρο, Μ. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J., & Choi, I. Υ. (2017). Παράγοντες Κινδύνου για Διαταραχή Παιχνιδιού Διαδικτύου: Ψυχολογικοί Παράγοντες και Χαρακτηριστικά Διαδικτυακού Παιχνιδιού. Διεθνές Περιοδικό Περιβαλλοντικής Έρευνας και Δημόσιας Υγείας, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Τόρες-Ροντρίγκες, Α., Γκρίφιθς, Μ. D., & Carbonell, X. (2018). The Treatment of Internet Gaming Disorder: Σύντομη Επισκόπηση του Προγράμματος PIPATIC. Διεθνές περιοδικό ψυχικής υγείας και εθισμού, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
10 Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας. (2019). 65C1 διαταραχή παιχνιδιού. Σε Διεθνής στατιστική ταξινόμηση ασθενειών και συναφών προβλημάτων υγείας (11η έκδ.). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234
11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Διαταραχή τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο σε παιδιά και εφήβους: μια συστηματική ανασκόπηση. Αναπτυξιακή ιατρική και παιδονευρολογία, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L., & Pallanti, S. (2022). Συννοσηρότητα ADHD-Gaming Disorder σε παιδιά και εφήβους: Μια αφηγηματική ανασκόπηση. Children (Βασιλεία, Ελβετία), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Διαταραχή Διαδικτυακού Παιχνιδιού σε Παιδιά και Εφήβους με Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας. Παιδιά (Βασιλεία, Ελβετία), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 Μάθιους, Γ. L., Morrell, H. ΜΙ. R., & Molle, J. ΜΙ. (2019). Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια, συμπτωματολογία ΔΕΠΥ και ενίσχυση βιντεοπαιχνιδιών. Το Αμερικανικό περιοδικό για την κατάχρηση ναρκωτικών και αλκοόλ, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E., & Salame, W. Ο. (2016). Ναλτρεξόνη: Μια θεραπεία πανεξάρτησης;. Φάρμακα ΚΝΣ, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell’Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., & Viganò, C. (2021). Διαχείριση της προβληματικής χρήσης του Διαδικτύου και των σχετικών διαταραχών σε μια εποχή διαγνωστικής μετάβασης: Μια ενημερωμένη ανασκόπηση. Κλινική πρακτική και επιδημιολογία στην ψυχική υγεία: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Θεραπείες της διαταραχής τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο: μια συστηματική ανασκόπηση των αποδεικτικών στοιχείων. Ανασκόπηση ειδικών νευροθεραπευτικών, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y., & Liu, T. (2019). Πρόοδος της έρευνας και συζητήσεις σχετικά με τη διαταραχή του παιχνιδιού. Γενική ψυχιατρική, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071